Rozumiem, niemniej powinno to zostać poprawione.
Bo najwyraźniej system znajdowania drogi ma dziurę, mówiąc zwięźle jeżeli mobek chce gdzieś dojść, a nie może z powodu na przykład kamienia, to teleportuje się zamiast kamień obejść.
Tak samo z urwiskami, przeskakuje, zamiast pobiec do schodów za graczem.
To nie brzmi fair

Poza wszystkim w większośći erpegów taktyka walki łucznikami czy magami zasadza się na tym, żeby przyszpilić przeciwnika w miejscu gdzie nie będzie nas atakował.
Tu się można spierać, ale nikt chyba nie zaprotestuje, że idea blokowania mobów przez tzw. tanków straci sens jeżeli mobek będzie się mógł teleportować do maga który będzie dajmy na to głównym dmg.